Voici la strat de Morchok issue du site
Icy Veins et traduite par mes soins.
10 joueurs : 36M PV -- 2 Tanks, 2/3 Soigneurs, 5/6 Dps
25 joueurs : 102M PV -- 2 Tanks, 5/6 Soigneurs, 17/18 Dps
Aléatoire : 76.5M PV -- 2 Tanks, 5/6 Soigneurs, 17/18 Dps
1. Aperçu du combatMorchok est un combat relativement simple fait de 2 phases qui s'alternent:
La phase des cristaux, qui dure environ 1 minute, est une phase de tanking classique au cours de laquelle le raid est confronté à deux tâches (autres que d'attaquer le boss):- les tanks doivent s'échanger le boss régulièrement.
- quelques dps doivent absorber les dégats faits par les cristaux que le boss fait pop.
La phase Sang Noir, qui dure environ 30 secondes, nécessite que le raid se cache derrière des piliers de pierre (créé lors de la rencontre) pour éviter d'être touché par le sang noir qui jaillit de Morchok.
Pour finir, à 20% de sa vie, Morchok reçoit le buff
Furious. Ca ne change rien à l'alternance entre les phases des cristaux et les phases de sang noir : le combat continue normalement, le boss fait juste plus de dégâts et attaque plus vite.
2. La phase des cristauxLa phase des cristaux est la principale phase du combat, lors de laquelle le raid fera le plus de dégâts à Morchok. Cette phase dure environ 1 minute.
2.1. TechniquesPendant la phase des cristaux, Morshok a les techniques suivantes :
Crush Armor est un debuff cumulable appliqué par Morchok sur son tank toute les 6 secondes. Il se cumule jusqu'à 10 fois et chaque stack réduit l'armure de 10%, obligeant éventuellement un échange des tanks.

Stomp (LFR/10-man/25-man) est une AoE que Morchok incante toute les 10-15 secondes. Elle inflige 750,000 dégats physiques en mode 10 joueurs, 1,625,000 en aléa (bien que l'info-bulle dise autre chose), et 2,500,000 in mode 25 joueurs. Les dégâts sont également répartis entre les joueurs dans un rayon de 25 mètres autour de Morchok (bien que les 2 joueurs les plus proches en prennent le double).

Resonating Crystal est incanté par Morchok toute les 15 secondes environ. Cette technique fait apparaître un cristal rouge qui explose après 12 secondes, infligeant des dégâts partagés entre les 3 joueurs les plus proches en mode 10 joueurs ou aléa et les 7 joueurs les plus proches en mode 25 joueurs. Le total des dommages infligés par l'explosion diminue lorsque les joueurs sont proches du cristal (entre 25,000 et 30,000 par joueur si tous les joueurs sont proches du cristal quand il explose).
Aussi, Morchok effectue une attaque en mêlée sur sa cible actuelle toutes les 2,5 secondes. Cette attaque inflige environ 30,000 points de dégâts en mode 10 joueurs, 60,000 en mode aléa et probablement un peu plus en mode 25 joueurs. Les dégâts de cette attaque en mêlée augmentent le nombre de stacks de
Crush Armor que le tank a.
2.2. StrategieLa stratégie pour gérer correctement la phase des cristaux s'articule autour de 3 tâches simples:
En dehors de ça, cette phase devrait être consacrée à faire autant de dégâts que possible sur Morchok.
2.2.1. Positionnement
A cause du

Stomp (
LFR/
10-man/
25-man), le raid doit être positionné dans les 25m du boss. Il n'y a pas d'autres contraintes de positionnement, hormis être regroupés, près du boss, ce qui rendra les soins de zone plus efficaces.
Stomp inflige le double de dégâts aux 2 joueurs les plus proches du boss. Il est préférable que ce soient les tanks.
Les seuls joueurs qui devront se déplacer en dehors des 25m du boss sont ceux qui seront assignés au
Resonating Crystal (comme indiqué ci dessous).
2.2.2. Echanges des TankA cause de
Crush Armor, les tanks devront régulièrement taunt le boss pour le reprendre. Le debuff dure 20 secondes et s'empile toute les 6 secondes, ce qui signifie que le taunt doit être fait dès que la 4ieme stack est posée sur le tank.
2.2.3. Resonating Crystal
Pour bien gérer les
Resonating Crystal il faut commencer par désigner 3 joueurs en mode 10 ou aléa, et 7 joueurs en mode 25 qui devront se déplacer sur les cristaux (aussi appelées Orbes du Crépuscule) pour partager les dégâts qu'ils infligent (puisque que les dégâts diminuent quand les joueurs sont proches du cristal). Les soigneurs et les dps distants sont les mieux adaptés pour cette tache étant donné qu'ils peuvent continuer de soigner et dps tout en gérant le cristal. Comme les cristaux sont généralement invoqués assez loin du boss, il y a peu de risque que d'autres joueurs interfèrent avec ceux désignés pour cette tache.

Toute les 15 secondes (donc 3 fois par phase cristal), Morchok va faire apparaitre un cristal. Une fois le cristal créé, il va commencer ses pulsations et les 3 ou 7 joueurs les plus proches (en fonction du mode de raid) seront facilement identifiés par un rayon qui les reliera au cristal. Le rayon change de couleur, en fonction de la distance entre le joueur et le cristal (rouge/jaune quand le joueur est loin du cristal et bleu quand il est proche).

Après 12 secondes, le cristal explose, faisant tomber à la renverse les joueurs désignés (à condition que ceux ci aient fait leur boulot en se déplaçant proche du cristal) et leur infligeant des dégats.
Lors de notre dernière tentative sur le PTR, les rayons restaient sur les joueurs visés au lieu de passer sur ceux qui étaient les plus proches. Pour gérer ça, ne désignez pas de joueurs, faites déplacer sur le cristal ceux qui sont visés. Nous mettrons à jour ce guide dès que nous aurons vu les combats sur les royaumes live.
2.2.4. Astuces- Le cumul des dégats du
Stomp (LFR/10-man/25-man) et de l'explosion du
Resonating Crystal peuvent etre dangereux pour les joueurs assignés aux cristaux. Les soigneurs doivent faire particulièrement attention si cette situation se présente.
Il y a 2 façons d'éviter ça:
- Le tank peut éloigner Morchok du cristal
- Les joueurs désignés peuvent se regrouper près du cristal, de l'autre coté de Morchok de façon à sortir des 25m du boss (ce n'est pas toujours possible).
- Les dégâts de l'explosion du
Resonating Crystal étant des dégâts d'ombre, Les démonistes Affliction et Démonologie (
Shadow Ward), et les démonistes Destruction (
Shadow Ward +
Nether Ward +
Nether Protection) sont particulièrement bien adaptés pour gérer cette technique. L'utilisation de
Shadow Protection or
Resistance Aura est aussi utile.
- Les soigneurs peuvent utiliser des capacités telles que
Power Word: Barrier et
Spirit Link Totem (de façon à couvrir la zone autour du cristal), ou
Aura Mastery, pour réduire les dégâts que prennent les joueurs désignés.
3. La phase Sang NoirPeu après l'exploqion du 3ième
Resonating Crystal, Morchok entre dasn la phase Sang Noir, lors de laquelle il incante 3 techniques successivement avavnt de repasser en phase cristaux. Les joueurs vont être attirés près de Morchok avant de devoir rapidement se mettre à l'abri pour éviter une technique faisant beaucoup de dégâts.
3.1. TechniquesLors de la phase Sang Noir, Morchok incante 3 techniques dans l'ordre suivant :

Earthen Vortex marque le début de la phase Sang Noir. Tous les joueurs sont attirés vers Morchok et commencent à prendre des dégâts physiques équivalents à 5% de leur points de vie toute les secondes pendant 5 secondes.
Falling Fragments est incanté immédiatement après que les joueurs aient été attirés vers Morchok. Cette technique est canalisée pendant 5 secondes et créée des piliers de pierre autour de Morchok. Rester près de l'endroit où apparaît un pilier inflige 15,000 points de dégâts physiques en mode 10 et 25 joueurs, et 9750 en mode aléa. Vous remarquerez que les joueurs ne prennent quasiment jamais de dégâts en étant trop proches des piliers.

Black Blood of the Earth est incanté immédiatement après que la canalisation de Falling Fragments soit terminée. Pendant 24 secondes, du Sang Noir va s'écouler de Morchok. Les joueurs qui restent dedans recevront un debuff cumulable qui disparait dès qu'ils sortent du sang noir. Ce debuff s'empile toute les secondes et inflige 5,000 points de dégâts de nature par seconde (3,250 en mode aléa)
3.2. Strategie
La stratégie pour cette phase est très simple. Dès que Morchok à attiré les joueurs vers lui, tout le monde doit courir derrière les piliers de pierre créés par
Falling Fragments, puisqu'ils protègent de
Black Blood of the Earth. Il y a largement le temps d'atteindre les piliers, donc personne ne doit prendre de dégâts causés par le sang.
Une fois derrière un pilier, il n'y a aucune sources de dégâts avant que la phase des cristaux reprenne. Par conséquent, les soigneurs doivent avant tout se cacher derrière un pilier avant de soigner les joueurs à portée.
3.3. Astuces
Les dps distants peuvent continuer à attaquer Morchok lorsqu'ils sont cachés de
Black Blood of the Earth par un pilier. Pour cela, ils ont besoin de se cacher derrière 2 piliers accolés. De cette façon, en se positionnant au milieu des deux piliers, ils pourront continuer à frapper Morchok.
C'est le moment idéal pour que les soigneurs utilisent leur CD de regen mana tels que
Hymn of Hope et
Divine Plea, vue que niveau soins il n'y a rien a faire pendant ce temps là. Aussi, les soigneurs peuvent utiliser une
Potion of Concentration durant cette phase pour profiter davantage de ce répit.
4. Le buff FurieuxA 20% de ses points de vie, Morchok obtient le buff
Furious. C'est le moment idéal pour utiliser
Bloodlust/
Heroism/
Time Warp (pendant une phase cristal, pas pendant une phase Sang Noir).
5. Apprentissage du combatLa rencontre contre Morchok n'est pas difficile, et les choses les plus importantes que votre raid doit maîtriser afin de réussir sont le partage des dégâts sur les
Resonating Crystal et éviter les dégâts de
Black Blood of the Earth. Espérons que ce guide vous ai montré comment bien gérer ces 2 techniques.
6. ConclusionCeci conclue ce guide stratégique sur Morchok. Ce combat est le moins compliqué du raid l'Ame des Dragons. C'est aussi le plus simple d’exécution. Cette rencontre servira probablement de "gear-check" (comprenez ici, test d'équipement) préliminaire pour tous les raids désireux de faire disparaître Aile de mort.